RGB-LED-ভিত্তিক আবেগ প্রদর্শন ব্যবস্থার মানবিক প্রতিনিধিতে মূল্যায়ন গবেষণা
এই গবেষণায়, মানব-কম্পিউটার ইন্টারঅ্যাকশনে কৃত্রিম আবেগ (আনন্দ, রাগ, দুঃখ, ভয়) প্রকাশের জন্য একটি নিম্ন-রেজোলিউশন RGB-LED প্রদর্শন ব্যবস্থার কার্যকারিতা মূল্যায়ন করা হয়েছে, যার লক্ষ্য প্রযুক্তি গ্রহণযোগ্যতা বৃদ্ধি করা।
হোমপেজ »
ডকুমেন্টেশন »
RGB-LED-ভিত্তিক আবেগ প্রদর্শন ব্যবস্থার মানবিক প্রতিনিধিতে মূল্যায়ন গবেষণা
১. ভূমিকা ও সংক্ষিপ্ত বিবরণ
এই গবেষণা অ-মৌখিক আবেগময় যোগাযোগের মাধ্যমে মানব-কম্পিউটার ইন্টারঅ্যাকশন উন্নত করার একটি ব্যবহারিক পদ্ধতি অনুসন্ধান করে। এর মূল অনুমান হল, ইন্টারঅ্যাকশনকে আরও স্বজ্ঞাত এবং আবেগগতভাবে অনুরণনশীল করে তুলে প্রযুক্তি গ্রহণযোগ্যতা বৃদ্ধি করা সম্ভব। জটিল ও ব্যয়বহুল অ্যানথ্রোপোমর্ফিক মুখের পরিবর্তে, গবেষণাটি ব্যবহার করেকম রেজোলিউশনের RGB-LED প্রদর্শনচারটি মৌলিক আবেগ (আনন্দ, রাগ, দুঃখ এবং ভয়) প্রকাশ করার কার্যকারিতা যাচাই করা হয়েছে। এই গবেষণায় যাচাই করা হয়েছে যে গতিশীল রঙ এবং আলোর প্রভাব প্যাটার্ন কি নির্দিষ্ট আবেগগত অবস্থা হিসাবে মানুষের পর্যবেক্ষকদের দ্বারা নির্ভরযোগ্যভাবে চিহ্নিত করা যায় কিনা, যা চেহারায় সীমাবদ্ধ রোবটগুলির জন্য একটি ব্যয়-কার্যকর বিকল্প প্রদান করে।
২. পদ্ধতি ও পরীক্ষামূলক নকশা
এই গবেষণার উদ্দেশ্য হল প্রোগ্রামিং করা আলোর প্রভাবের প্যাটার্ন এবং অনুভূত আবেগের মধ্যে সম্পর্ক পদ্ধতিগতভাবে পরীক্ষা করা।
2.1. আবেগ নির্বাচন ও রঙ ম্যাপিং
আবেগগণনা এবং রঙের মনোবিজ্ঞানের উপর ভিত্তি করে মৌলিক গবেষণা (যেমন [11]) থেকে, গবেষকরা চারটি মৌলিক আবেগকে প্রাথমিক রঙের সাথে ম্যাপ করেছেন:
আনন্দ: উষ্ণ রঙ (হলুদ/কমলা)
রাগ: লাল
দুঃখ: শীতল রঙ (নীল)
ভয়: উচ্চ কনট্রাস্ট বা অস্থির রং ব্যবহার করা হতে পারে (যেমন, সাদা বা দ্রুত পরিবর্তনশীল সংমিশ্রণ অন্তর্ভুক্ত)।
2.2. ডাইনামিক লাইটিং ইফেক্ট মোড ডিজাইন
স্থির রঙ ছাড়াও, গতিশীল প্যারামিটার অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। নিম্নলিখিত উপাদান দ্বারা প্যাটার্ন সংজ্ঞায়িত করা হয়:
তরঙ্গরূপ: সাইন ওয়েভ, বর্গাকার তরঙ্গ বা পালস ওয়েভ।
ফ্রিকোয়েন্সি/রিদম: দুঃখের জন্য ধীর, স্থির স্পন্দন; ভয় বা রাগের জন্য দ্রুত, অনিয়মিত ফ্লিকার।
তীব্রতা/উজ্জ্বলতা পরিবর্তন: ফেড ইন/ফেড আউট এবং হঠাৎ আলো জ্বলা/নিভে যাওয়ার অবস্থা।
2.3. অংশগ্রহণকারী নিয়োগ ও পরীক্ষামূলক প্রক্রিয়া
LED ডিসপ্লে দ্বারা তৈরি আলোর প্রভাবের বিভিন্ন প্যাটার্নের একটি সিরিজ মানব অংশগ্রহণকারীদের দেখানো হয়েছিল। প্রতিটি প্যাটার্নের জন্য, তাদের চারটি বিকল্প থেকে প্রত্যাশিত আবেগ নির্বাচন করতে বা "অজানা" বেছে নিতে বলা হয়েছিল। গবেষণাটি সম্ভবত নির্ভুলতা (শনাক্তকরণ হার), প্রতিক্রিয়া সময় পরিমাপ করেছে এবং প্রতিটি প্যাটার্নের স্বজ্ঞাততা সম্পর্কে বিষয়ভিত্তিক প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করেছে।
3. প্রযুক্তিগত বাস্তবায়ন
3.1. হার্ডওয়্যার কনফিগারেশন: RGB-LED ম্যাট্রিক্স
এই ডিসপ্লেটি একটি RGB LED গ্রিড নিয়ে গঠিত, যা প্রতিটি পিক্সেলের পূর্ণ রঙ নিয়ন্ত্রণ করতে সক্ষম। "নিম্ন রেজোলিউশন" মানে গ্রিডটি যথেষ্ট ছোট (যেমন 8x8 বা 16x16), যা এটিকে বিমূর্ত করে তোলে, কিন্তু এখনও সরল আকৃতি, গ্রেডিয়েন্ট বা স্ক্যানিং প্যাটার্ন প্রদর্শন করতে পারে, যা একটি HD ফেসিয়াল স্ক্রিন থেকে ভিন্ন।
3.2. সফটওয়্যার নিয়ন্ত্রণ ও মোড জেনারেশন
মাইক্রোকন্ট্রোলার (যেমন Arduino বা Raspberry Pi) প্রোগ্রাম করা হয় পূর্বনির্ধারিত আবেগমূলক প্যাটার্ন তৈরি করতে। LED ড্রাইভারে প্রেরণ করা নিয়ন্ত্রণ প্যারামিটারে প্রতিটি LED-এর RGB মান ($R, G, B \in [0, 255]$) এবং গতিশীল ইফেক্টের জন্য সময়গত নির্দেশাবলী অন্তর্ভুক্ত থাকে।
4. ফলাফল ও তথ্য বিশ্লেষণ
4.1. মৌলিক আবেগের শনাক্তকরণ হার
গবেষণাপত্রে বলা হয়েছে,বিবেচনাধীন মৌলিক আবেগগুলির একটি অংশ মানব পর্যবেক্ষক দ্বারা সনাক্তযোগ্য।, যার সনাক্তকরণ হার এলোমেলো স্তর (25%) থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি। এর অর্থ হল, প্রবল সাংস্কৃতিক ও মনস্তাত্ত্বিক রঙ সংযোগের কারণে,রাগ (লাল, দ্রুত জ্বলজ্বল)和দুঃখ (নীল, ধীরে ধীরে ফেড ইন এবং আউট)এই ধরনের আবেগের উচ্চতর সনাক্তকরণ হার থাকতে পারে।
4.2. পরিসংখ্যানগত তাৎপর্য ও কনফিউশন ম্যাট্রিক্স
পরিসংখ্যানগত বিশ্লেষণ (যেমন চি-স্কয়ার টেস্ট) ব্যবহার করা হতে পারে এই নিশ্চিত করতে যে শনাক্তকরণ হার এলোমেলো নয়। কনফিউশন ম্যাট্রিক্স নির্দিষ্ট ভুল শ্রেণীবিন্যাস প্রকাশ করতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, যদি "ভয়" এবং "রাগ" উভয়ই উচ্চ-ফ্রিকোয়েন্সি প্যাটার্ন ব্যবহার করে, তাহলে "ভয়" কে "রাগ" হিসাবে ভুলভাবে চিহ্নিত করা হতে পারে।
4.3. বিষয়ভিত্তিক প্রতিক্রিয়া ও গুণগত অন্তর্দৃষ্টি
অংশগ্রহণকারীদের মন্তব্য কাঁচা নির্ভুলতার বাইরে প্রাসঙ্গিক তথ্য প্রদান করে, কোন প্যাটার্নগুলি "প্রাকৃতিক" বা "বেমানান" মনে হয় তা নির্দেশ করে, যা আবেগ থেকে প্যাটার্ন ম্যাপিং উন্নত করার জন্য ভিত্তি সরবরাহ করে।
5. আলোচনা ও ব্যাখ্যা
5.1. নিম্ন রেজোলিউশন পদ্ধতির সুবিধা
এই সিস্টেমের প্রধান সুবিধা হলকম খরচ, কম শক্তি খরচ, উচ্চ রোবাস্টনেস এবং নকশা নমনীয়তা। এটি যেকোনো আকৃতির রোবটে একীভূত করা যেতে পারে, শিল্প রোবট বাহু থেকে শুরু করে সাধারণ সামাজিক রোবট পর্যন্ত, এবং এটি কখনও কখনও বাস্তবসম্মত মুখের সাথে যুক্ত "আনক্যানি ভ্যালি" প্রভাব তৈরি করে না।
5.2. সীমাবদ্ধতা ও চ্যালেঞ্জ
সীমাবদ্ধতার মধ্যে রয়েছেআবেগগত শব্দভাণ্ডার সীমিত(শুধুমাত্র মৌলিক আবেগের জন্য), রঙের ব্যাখ্যা ভুল হতে পারেসাংস্কৃতিক পার্থক্য, এবংবিমূর্ততাজন্মগত মুখ শনাক্তকরণের তুলনায়, ব্যবহারকারীকে কিছুটা শিখতে হবে।
5.3. মুখের অভিব্যক্তি প্রদর্শনের সাথে তুলনা
এই কাজটি Geminoid F [6] বা KOBIAN [10] এর মতো পূর্ববর্তী গবেষণার ধারাবাহিকতা বজায় রেখে সরলীকৃত হয়েছে। এটি সার্বজনীনতা এবং ব্যবহারিকতার বিনিময়ে সম্পূর্ণ মুখের সূক্ষ্ম অভিব্যক্তিপ্রদর্শন ক্ষমতা ত্যাগ করেছে, যা "সীমিত চেহারা" রোবোটিক অভিব্যক্তির অন্তর্নিহিত ধারণার অনুরূপ [4, 7, 8]।
6. মূল অন্তর্দৃষ্টি ও বিশ্লেষণাত্মক দৃষ্টিভঙ্গি
মূল অন্তর্দৃষ্টি: এই গবেষণার উদ্দেশ্য আবেগপূর্ণ রোবট তৈরি করা নয়, বরং নকশা করাসামাজিক অ্যাফর্ডেন্স। LED ডিসপ্লেটি একটি চতুর, মিনিমালিস্ট "ইন্টারফেস" যা মানুষের বিদ্যমান হিউরিস্টিক জ্ঞান (রঙ = আবেগ, ঝলকানোর গতি = তীব্রতা) কাজে লাগিয়ে মেশিনের অবস্থা বোঝাকে সহজ করে। এটি একটিআন্তঃপ্রজাতি যোগাযোগ নকশাএখানে "প্রজাতি" হল কৃত্রিম এজেন্ট। প্রকৃত অবদান হল এই যাচাই যে, এমনকি অপ্রচুর দৃশ্য সংকেতও, সাবধানে নকশা করা হলে, সামঞ্জস্যপূর্ণ আবেগ আরোপণ ট্রিগার করতে পারে - এই আবিষ্কার স্কেলযোগ্য, কম খরচের মানব-কম্পিউটার ইন্টারঅ্যাকশনের জন্য গুরুত্বপূর্ণ।
যৌক্তিক কাঠামো: গবেষণাপত্রের যুক্তি যৌক্তিক কিন্তু রক্ষণশীল। এটি একটি প্রতিষ্ঠিত প্রাক-ধারণা থেকে শুরু করে যে আবেগ মানব-কম্পিউটার ইন্টারঅ্যাকশন গ্রহণযোগ্যতায় সহায়তা করে [2,3], সবচেয়ে মৌলিক আবেগের প্যালেট বেছে নেয় এবং সবচেয়ে সরল ম্যাপিং (কালার সাইকোলজি) প্রয়োগ করে। পরীক্ষাটি মূলত এই ম্যাপিংয়ের ব্যবহারযোগ্যতা পরীক্ষা। এর কাঠামো আরও অস্পষ্ট বা জটিল অবস্থা অন্বেষণের সুযোগ হারায়, যা হল এমন একটি ক্ষেত্র যেখানে এই ধরনের সিস্টেম মুখের অভিব্যক্তি অনুকরণের বাইরে গিয়ে সত্যিই উজ্জ্বল হতে পারে।
শক্তি ও সীমাবদ্ধতা: এর সুবিধা হলোমার্জিত ব্যবহারিকতা। এটি তাৎক্ষণিক প্রয়োগের সম্ভাবনা সহ একটি কার্যকরী সমাধান প্রদান করে। এর অসুবিধা হলোগবেষণার উদ্দেশ্যের সীমাবদ্ধতাশুধুমাত্র চারটি মৌলিক অবস্থার সনাক্তকরণের নির্ভুলতার উপর মনোনিবেশ করে, এটি আবেগকে মিথস্ক্রিয়ার গতিশীল উপাদান হিসেবে না দেখে ডিকোড করার জন্য একটি স্থির সংকেত হিসেবে বিবেচনা করে। উদাহরণস্বরূপ, এটি পরীক্ষা করে না যে এই প্রদর্শন ব্যবহারকারীর বিশ্বাস, কাজের কার্যকারিতা বা দীর্ঘমেয়াদী সম্পৃক্ততাকে কীভাবে প্রভাবিত করে – যা "গ্রহণযোগ্যতা" পরিমাপের মূল সূচক। EMA [9] বা PAD স্পেসের মতো গণনামূলক আবেগ স্থাপত্যের পরিশীলিত মডেলিংয়ের তুলনায়, এই কাজটি শুধুমাত্র একটি সাধারণ আউটপুট স্তরে থাকে।
কার্যকরী অন্তর্দৃষ্টি: পণ্য ব্যবস্থাপকদের জন্য, এটি একটিসর্বনিম্ন কার্যকর পণ্যের আবেগপূর্ণ অভিব্যক্তির নীলনকশা। আপনার পরবর্তী ডিভাইসে একটি সহজ, রঙ-কোডেড অবস্থা নির্দেশক বাস্তবায়ন করুন। গবেষকদের জন্য, পরবর্তী পদক্ষেপ হলপ্রভাব সনাক্তকরণে মনোনিবেশ করাশুধু "এটি কোন ধরনের আবেগ?" জিজ্ঞাসা করবেন না, বরং জিজ্ঞাসা করুন "এই আবেগ কি আপনাকে আরও ভাল/দ্রুত/বেশি বিশ্বাসের সাথে সহযোগিতা করতে সাহায্য করে?"। আচরণগত মডেলের (যেমন, ব্যবহারকারীর প্রতিক্রিয়া অনুযায়ী অভিযোজিত রিইনফোর্সমেন্ট লার্নিং এজেন্ট মডেল) সাথে এই প্রদর্শনটি একত্রিত করুন। এছাড়াও, অন্বেষণ করুনদ্বিমুখী আবেগ চক্রক্যামেরা বা ভয়েস শনাক্তকৃত ব্যবহারকারীর আবেগের উপর ভিত্তি করে LED মোড কি রিয়েল-টাইমে সামঞ্জস্য করা যেতে পারে? এটি প্রদর্শনকে একটি কথোপকথনে রূপান্তরিত করবে।
7. প্রযুক্তিগত বিবরণ ও গাণিতিক কাঠামো
সংবেদনশীল মোডকে প্রতিটি LED পিক্সেলের সময়-পরিবর্তনশীল ফাংশন হিসাবে প্রণয়ন করা যেতে পারে:
$\vec{C}_{i}(t)$ হল সময় $t$-এ পিক্সেল $i$-এর RGB রঙ ভেক্টর।
$\vec{A}_i$ হল একটি প্রশস্ততা ভেক্টর যা ভিত্তি রঙ এবং সর্বোচ্চ তীব্রতা সংজ্ঞায়িত করে।
$f$ হল তরঙ্গরূপ ফাংশন (যেমন $\sin()$, বর্গ তরঙ্গ, করাত দাঁত তরঙ্গ)।
$\omega_i$ হল কৌণিক কম্পাঙ্ক যা ঝিকিমিকি/স্ক্যানিং গতি নিয়ন্ত্রণ করে।
$\phi_i$ হলো ফেজ, যা LED ম্যাট্রিক্সে তরঙ্গের নকশা গঠনের অনুমতি দেয়।
"ক্রোধ" মোডে ব্যবহার হতে পারে: $\vec{A} = (255, 0, 0)$ (লাল), $f$ উচ্চ কম্পাঙ্কের বর্গ তরঙ্গ, এবং সমস্ত পিক্সেলের $\phi$ সিঙ্ক্রোনাইজড, যাতে অভিন্ন ফ্লিকার প্রভাব অর্জন করা যায়। "দুঃখ" মোডে ব্যবহার হতে পারে: $\vec{A} = (0, 0, 200)$ (নীল), $f$ নিম্ন কম্পাঙ্কের সাইন তরঙ্গ, এবং পিক্সেলগুলির মধ্যে ধীর, স্ক্যানিং-স্টাইলের ফেজ পরিবর্তন, যাতে নরম তরঙ্গ বা শ্বাস-প্রশ্বাসের প্রভাব অনুকরণ করা যায়।
8. পরীক্ষার ফলাফল এবং চিত্রের বর্ণনা
চিত্রের বর্ণনা (প্রবন্ধে উত্থাপিত অনুমানের ভিত্তিতে): একটি গ্রুপড বার চার্ট, যার শিরোনাম "RGB-LED মোডে আবেগ শনাক্তকরণের নির্ভুলতা"। x-অক্ষে চারটি লক্ষ্য আবেগ তালিকাভুক্ত: আনন্দ, রাগ, দুঃখ, ভয়। প্রতিটি আবেগের জন্য, দুটি বার যথাক্রমে সঠিকভাবে শনাক্তকৃত শতাংশ প্রদর্শন করে: একটি LED প্রদর্শনের ফলাফল, অন্যটি এলোমেলো স্তরের বেসলাইন (25%)। মূল পর্যবেক্ষণ:
রাগ (লাল)和দুঃখ (নীল)বার গ্রাফের সর্বোচ্চ মান, নির্ভুলতা উল্লেখযোগ্যভাবে 70-80% ছাড়িয়ে গেছে, যা এলোমেলো বেসলাইন থেকে অনেক বেশি। এটি ইঙ্গিত করে যে ম্যাপিংটি শক্তিশালী এবং স্বজ্ঞাত।
আনন্দ (হলুদ/কমলা)মাঝারি নির্ভুলতা প্রদর্শন করে, সম্ভবত প্রায় 50-60% এর কাছাকাছি, যা নির্দেশ করে যে এই প্যাটার্ন বা কালার ম্যাপিং-এর সার্বজনীন স্বজ্ঞাততা কম।
ভয়সর্বনিম্ন নির্ভুলতা, সম্ভবত এলোমেলো স্তরের কাছাকাছি বা সামান্য বেশি, যা নির্দেশ করে যে নকশাকৃত প্যাটার্ন (যেমন অস্থির সাদা ঝলকানি) দ্ব্যর্থক, প্রায়ই রাগ বা বিস্ময়ের সাথে বিভ্রান্ত হয়।
প্রতিটি বার-এর ত্রুটি রেখা অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে পরিসংখ্যানগত ভেদাঙ্ক নির্দেশ করতে পারে। একটি সহায়ক লাইন গ্রাফ গড় প্রতিক্রিয়া সময় চিত্রিত করতে পারে, যা দেখায় যে উচ্চ নির্ভুলতা আবেগ যেমন রাগের জন্য, শনাক্তকরণ দ্রুততর।
9. বিশ্লেষণ কাঠামো: উদাহরণ কেস
দৃশ্য: ভাগ করা কর্মক্ষেত্রে সহযোগী রোবটগুলির তাদের অভ্যন্তরীণ অবস্থা মানুষের সহকর্মীদের কাছে প্রকাশ করা প্রয়োজন, যাতে দুর্ঘটনা রোধ করা যায় এবং মসৃণ সহযোগিতা নিশ্চিত করা যায়।
টাস্ক সম্পন্ন হয়েছে: আনন্দ (সবুজ, প্রফুল্ল দ্বি-স্পন্দন প্যাটার্ন)।
প্যাটার্ন ডিজাইন: সেকশন 7-এর গাণিতিক কাঠামো ব্যবহার করে প্রতিটি অবস্থার জন্য $(\vec{A}, f, \omega, \phi)$ সংজ্ঞায়িত করুন।
ব্যবহারকারী প্রশিক্ষণ ও মূল্যায়ন: এই প্যাটার্নগুলি প্রদর্শন করে একটি সংক্ষিপ্ত 5-মিনিটের প্রশিক্ষণ পরিচালনা করুন। তারপর, একটি সিমুলেটেড টাস্কে পরিমাপ করুন:
শনাক্তকরণের নির্ভুলতা: শ্রমিক কি রোবটের অবস্থা সঠিকভাবে বলতে পারেন?
আচরণগত প্রতিক্রিয়া: সতর্কতা লাইট কি শ্রমিককে দ্রুত পিছিয়ে যেতে সহায়তা করে, সহজ বাজনির তুলনায়?
বিশ্বাস ও কাজের চাপ: প্রশ্নপত্রের (যেমন NASA-TLX) মাধ্যমে, আবেগ প্রদর্শন কি জ্ঞানীয় চাপ কমায় বা সহযোগী রোবটের প্রতি বিশ্বাস বাড়ায়?
এই কেস শুধু চিহ্নিতকরণের বাইরে গিয়ে, নিরাপত্তা ও সহযোগিতার দক্ষতার উপর আবেগ প্রদর্শনের প্রভাব পরিমাপের লক্ষ্য রাখে।কার্যকরী প্রভাব。
10. ভবিষ্যতের প্রয়োগ ও গবেষণা দিকনির্দেশ
ব্যক্তিগতকৃত আবেগ ম্যাপিং: ব্যবহারকারী-অভিযোজিত প্রযুক্তি (সুপারিশ সিস্টেমের মতো) ব্যবহার করে, LED মোডগুলি ব্যক্তিগত ব্যবহারকারীর ব্যাখ্যার উপর ভিত্তি করে ক্রমাঙ্কিত হতে পারে, ফলে সময়ের সাথে নির্ভুলতা বৃদ্ধি পায়।
মাল্টিমোডাল উপলব্ধির সাথে একীকরণ: LED প্রদর্শনকে অন্যান্য মোডের সাথে একত্রিত করা। উদাহরণস্বরূপ, যদি একটি ক্যামেরা (ResNet-এর মতো গভীর শিক্ষণ আর্কিটেকচার ব্যবহার করে তৈরি একটি আবেগ সনাক্তকরণ মডেল) ব্যবহারকারীর ভ্রুকুঞ্চন সনাক্ত করে, তাহলে রোবটের "দুঃখ" নীল স্পন্দন বৃদ্ধি পেতে পারে, ফলে সহানুভূতি তৈরি হয়।
জটিল বা মিশ্র অবস্থা প্রকাশ করা: গবেষণা মিশ্র আবেগের প্যাটার্ন (যেমন, "আশ্চর্যের আনন্দ" কমলা ও সাদা রঙের ঝলকানি হিসেবে প্রকাশ পায়) বা মেশিন-নির্দিষ্ট অবস্থা, যেমন "উচ্চ গণনা লোড" বা "নিম্ন ব্যাটারি" অন্বেষণ করতে পারে।
মানব-কম্পিউটার ইন্টারঅ্যাকশনের মানকীকরণ: এই কাজটি ভবিষ্যতে নন-ভার্বাল রোবোটিক সিগন্যালিং-এর সম্ভাব্য মান নির্ধারণে সহায়তা করে, ব্যবহারকারী ইন্টারফেসে স্ট্যান্ডার্ড আইকনের অনুরূপ। লাল দ্রুত পালস বিভিন্ন ব্র্যান্ড জুড়ে সর্বজনীনভাবে "রোবট ত্রুটি" নির্দেশ করতে পারে।
পরিবেশ এবং পরিবেশ প্রদর্শন: এই প্রযুক্তি শুধুমাত্র রোবট বডিতেই সীমাবদ্ধ নয়। স্মার্ট হোম হাব, পথচারীদের কাছে অভিপ্রায় প্রকাশকারী স্বয়ংক্রিয় গাড়ি বা শিল্প নিয়ন্ত্রণ প্যানেল একইরকম ইমোশনাল LED ডিসপ্লে ব্যবহার করে সিস্টেমের অবস্থা স্বজ্ঞাতভাবে যোগাযোগ করতে এবং জ্ঞানীয় চাপ কমাতে পারে।
11. তথ্যসূত্র
References on dynamic color/brightness for emotional expression (as cited in the PDF).
Mehrabian, A. (1971). Silent messages. ওয়াডসওয়ার্থ।
Argyle, M. (1988)। Bodily Communication। Routledge.
Breazeal, C. (2003). সামাজিক রোবটের দিকে। রোবোটিক্স এবং স্বায়ত্তশাসিত সিস্টেম।
মুখের বৈশিষ্ট্যযুক্ত রোবট সম্পর্কে রেফারেন্স [5]।
Nishio, S., et al. (2007). Geminoid: Teleoperated android of an existing person. Humanoid Robots.