2.1. 情緒選擇與色彩映射
基於情感運算與色彩心理學的基礎研究(例如[11]),研究人員將四種基本情緒映射至初始色調:
- 快樂: 暖色調(黃色/橙色)
- 憤怒: 紅色
- 悲傷: 冷色調(藍色)
- 恐懼: 可能為高對比或無規律的色彩(例如,包含白色或快速變化的組合)。
本文探討一種透過非語言情緒溝通來增強人機互動的務實方法。其核心前提是,透過使互動更直覺且更具情感共鳴,可以提升技術接受度。本研究不採用複雜且昂貴的仿生人臉,而是探索使用低解析度RGB-LED顯示器來傳達四種基本情緒(快樂、憤怒、悲傷、恐懼)的效能。此研究驗證了動態色彩與光效模式是否能被人類觀察者可靠地辨識為特定情緒狀態,為外觀受限的機器人提供了一種具成本效益的替代方案。
本研究旨在系統性地測試預設光效模式與感知情緒之間的關聯。
基於情感運算與色彩心理學的基礎研究(例如[11]),研究人員將四種基本情緒映射至初始色調:
除了靜態色彩,動態參數至關重要。模式由以下要素定義:
人類參與者觀看一系列由LED顯示器生成的光效模式。針對每個模式,他們被要求從四個選項中辨識出預期表達的情緒,或選擇「未知」。本研究可能測量了準確度(辨識率)、反應時間,並收集了關於每種模式直覺性的主觀回饋。
顯示器由一個RGB LED網格組成,可對每個像素進行全彩控制。「低解析度」意味著網格足夠小(例如8x8或16x16),使其具有抽象性,但仍能顯示簡單的形狀、漸層或掃掠模式,與高解析度的臉部螢幕不同。
微控制器(如Arduino或Raspberry Pi)被編程以生成預定義的情緒模式。傳送至LED驅動器的控制參數包括每個LED的RGB值($R, G, B \in [0, 255]$)以及用於動態效果的時序指令。
論文報告指出,部分被考慮的基本情緒能被人類觀察者辨識,其辨識率顯著高於隨機機率(25%)。這暗示了像憤怒(紅色,快速閃爍)和悲傷(藍色,緩慢淡出)這類情緒,由於強烈的文化與心理色彩聯想,可能具有較高的辨識率。
統計分析(例如卡方檢定)可能被用來確認辨識率並非隨機。混淆矩陣可能揭示了特定的錯誤分類,例如,如果「恐懼」和「憤怒」都使用了高頻率模式,則「恐懼」可能被誤認為「憤怒」。
參與者的評論提供了超越原始準確度的背景資訊,指出哪些模式感覺「自然」或「突兀」,從而為情緒到模式的映射提供了改進依據。
該系統的主要優勢在於低成本、低功耗、高穩健性與設計靈活性。它可以整合到任何形式的機器人中,從工業手臂到簡單的社交機器人,且不會產生有時與逼真人臉相關的「恐怖谷」效應。
限制包括情緒詞彙有限(僅限基本情緒)、色彩解讀可能存在文化差異性,以及其抽象本質相較於天生的臉部辨識,需要使用者一定的學習。
這項工作與先前關於Geminoid F [6] 或 KOBIAN [10] 的研究方向一致但更為簡化。它用全臉的細膩表現力換取了通用性與實用性,類似於「外觀受限」機器人表情背後的哲學 [4, 7, 8]。
核心洞見: 這項研究並非關於創造情感機器人,而是關於設計社交可供性。LED顯示器是一個巧妙、極簡的「介面」,它利用了人類既有的啟發法(色彩=情緒,閃爍速度=強度)使機器狀態易於理解。這是一種跨物種溝通設計,而此處的「物種」是人工代理體。真正的貢獻在於驗證了即使是貧乏的視覺線索,只要經過精心設計,也能觸發一致的情緒歸因——這一發現對於可擴展、低成本的人機互動具有重大意義。
邏輯脈絡: 論文的邏輯合理但保守。它從一個廣為人知的前提開始,即情緒有助於提升人機互動接受度 [2,3],選擇了最基本的情緒調色盤,並應用了最直接的映射(色彩心理學)。該實驗本質上是對此映射的可用性測試。其脈絡錯失了探索更模糊或複雜狀態的機會,而這正是此類系統真正能超越模仿臉部表情而大放異彩之處。
優點與缺點: 其優點在於優雅的實用主義。它提供了一個具有立即應用潛力的功能性解決方案。缺點在於其探究的野心有限。僅關注四種基本狀態的辨識準確度,將情緒視為待解碼的靜態訊號,而非互動中的動態部分。例如,它並未測試顯示器如何影響使用者的信任度、任務表現或長期參與度——這些正是衡量「接受度」的關鍵指標。相較於EMA [9] 或PAD空間等計算情感架構中的細膩建模,這項工作僅在簡單的輸出層面運作。
可行動的洞見: 對於產品經理而言,這是一個最小可行產品情緒表達的藍圖。在您的下一個裝置上實作一個簡單的、色彩編碼的狀態指示燈。對於研究人員,下一步是從辨識轉向影響。不要只問「這是什麼情緒?」,而要問「這種情緒是否讓您合作得更好/更快/更信任?」將此顯示器與行為模型整合,例如那些能根據使用者回饋進行調整的強化學習代理體。此外,探索雙向情緒迴路。LED模式能否根據攝影機或語音偵測到的使用者情緒即時調整?這將使顯示器轉變為一場對話。
情緒模式可以形式化為每個LED像素的時變函數:
$\vec{C}_{i}(t) = (R_i(t), G_i(t), B_i(t)) = \vec{A}_i \cdot f(\omega_i t + \phi_i)$
其中:
一個「憤怒」模式可能使用:$\vec{A} = (255, 0, 0)$(紅色),$f$ 為高頻方波,並且所有像素的 $\phi$ 同步以產生統一的閃爍效果。一個「悲傷」模式可能使用:$\vec{A} = (0, 0, 200)$(藍色),$f$ 為低頻正弦波,並且像素間有緩慢的掃掠相位變化,以模擬輕柔的波浪或呼吸效果。
圖表說明(基於論文主張之假設): 一個分組長條圖,標題為「RGB-LED模式之情緒辨識準確度」。x軸列出四種目標情緒:快樂、憤怒、悲傷、恐懼。針對每種情緒,兩個長條分別顯示正確辨識的百分比:一個用於LED顯示器,另一個用於隨機機率基準線(25%)。關鍵觀察:
每個長條上的誤差線可能表示參與者間的統計變異。一個次要的折線圖可以描繪平均反應時間,顯示對於像憤怒這樣高準確度的情緒,辨識速度更快。
情境: 一個在共享工作空間中的協作機器人需要向人類同事傳達其內部狀態,以防止事故並促進順暢合作。
框架應用:
此案例超越了簡單的辨識,轉而測量情緒顯示器對安全性與合作效率的功能性影響。